Programmes

Former la jeunesse africaine à l’informatique, à la robotique et aux technologie émergentes n’a jamais été aussi urgent !

Nos programmes d’enrichissement E-Engineers offrent une expérience d’apprentissage pratique et captivante se reposant sur les STEAM et l’ASE.

Nos ensembles ont été conçus par notre équipe de recherche et développement afin de donner les clés du monde de demain à nos enfants, dont le potentiel de créativité ne demande qu’à être révélé.

Grâce à ce processus, les élèves apprennent que l’éducation peut être amusante et attrayante. Découvrez nos Programmes :

Un programme éducatif révolutionnaire qui initie les enfants aux nombreuses connaissance STEAM à travers l’apprentissage socio-émotionnel du 21eme siècle d’une manière fascinante et amusante.

Nous inspirons les jeunes esprits à mieux cerner le monde qui nous entoure à développer la pensée logique, l’esprit critique et les compétences en résolution de problème.

Les programme d’enrichissement E-Engineers enseigne l’ingénierie mécanique, logicielle, la technologie, l’entrepreneuriat et les mathématiques (STEAM).

Au cours de chaque leçon, les élèves construisent un prototype qui effectue diverses tâches.

Une fois qu’ils ont fini de construire leur prototype, les élèves ont la possibilité de développer et de créer des algorithmes informatiques et d’apprendre à les mettre en œuvre sur le système de codage scratch, IDE ou python.

La plupart des programmes et logiciels informatiques sont en anglais. Nous enseignons à nos étudiants à utiliser les termes anglais corrects, les aidant ainsi à développer leur langage technique pour le domaine.

À la fin du semestre, les étudiants conçoivent une machine et un code et présentent leur projet à des investisseurs potentiels ou à un jury (généralement les parents). Ces programmes permettent aux participants d’acquérir de nombreuses compétences professionnelles importantes qu’ils pourront ensuite utiliser dans leur future carrière et aux compétitions national et international.

Les enfants exploreront ces programmes passionnants basées sur leur vie quotidienne grâce a nos bloque de construction d’assemblage et de codage.

E-explorateur
U

A Young scientific explorer

Age : 6-9 ans
Durée de leçon : 45 minutes
Nombres de leçons : 36

Objectifs du programme E-Explorateur :

  • Préparer les enfants pour le monde du 21eme siècle.
  • Améliorer la reconnaissance spatiale et l’intégration des STEAM
  • Développer des compétences techniques
  • Favoriser l’apprentissage socio-émotionnel
  • Promouvoir la créativité et l’innovation
  • Améliorer la compréhension du monde et prendre soins de l’environnement
  • Simuler la pensée indépendante et créative
  • Encourager le travail d’équipe et la collaboration.
  • Favoriser les capacités interpersonnelles telles que la résolution de problèmes, la créativité et la pensée

 

Modèles E-Explorateur

  • Gadgets et jeux
  • Animaux et personnage en mouvement
  • Avions
  • Différents types de moyen de transport
  • Des robots modernes pour exécuter des tâches courantes

Présentation du programme E-explorateur :

La maîtrise du numérique est l’une des compétences cognitives les plus importantes du 21e siècle. E-Engineers s’efforce de fournir une éducation ludique au numérique dès la petite enfance et de développer les compétences cognitives des enfants pour relever des défis complexes à mesure qu’ils grandissent. Le programme combine l’enseignement des STEAM et ASE favorisant une approche d’apprentissage intégrée qui non seulement renforce les compétences techniques, mais aussi développe les compétences socio-émotionnelles essentielles pour le 21ème siècle. Cela permet aux apprenants de devenir des apprenants autonomes, des penseurs critiques et des innovateurs créatifs.

Nous avons créé des cours qualitatifs qui s’appuient sur les connaissances du monde qui nous entoure sur la science, la technologie le numérique et beaucoup plus.

Avec le programme E-explorateur, chaque enfant d’âge scolaire explore notre monde comme un petit ingénieur en informatique, en robotique, en pilote de drone.

Image test
debutant

DEBUTANT

  • 8 Sessions
  • Construction de robots / Travail d’équipe

Ouagadougou / Burkina Faso

En classe / Instructeur en ligne

intermediaire

INTERMEDIAIRE

  • 12 sessions
  • Codage Python

Ouagadougou / Burkina Faso

En classe / Instructeur en ligne

avance

AVANCÉ

  • 22 sessions
  • Programmation / 

Ouagadougou / Burkina Faso

En classe / Instructeur en ligne

Le programme E-Innovator est une initiative avant-gardiste qui reflète le solide programme d’ingénierie des universités, préparant les étudiants aux défis de l’industrie. Il démystifie la terminologie logicielle en utilisant des visuels intuitifs et des liens simples, offrant une passerelle accessible vers le domaine de l’ingénierie robotique professionnelle.


Au cœur de son éthique se trouve la culture des compétences du 21e siècle : de l’apprentissage adaptatif, du travail d’équipe et de l’éducation aux médias à la promotion d’une pensée innovante de haut niveau. L’essence du programme réside dans sa philosophie « SASTEAME », mêlant magistralement les compétences socio-émotionnel et compétences techniques dans l’éducation moderne.


Nos étudiants collaborent pour créer des robots sophistiqués et cette approche pratique non seulement les plonge dans le monde captivant de la robotique, mais les inspire également à approfondir les domaines STEAM, englobant la science, la technologie, l’ingénierie mécanique et logicielle l’art et les mathématiques

E-innovateur

Think different

Age : +14 Ans
Durée des leçons : 120 min
Nombre de cours :

Objectifs du programme de E-Innovator:

  • Réflexion logique et analyse de base.
  • Améliorer les capacités de programmation.
  • Collecte et traitement de données
  • Développer la capacité des étudiants à résoudre des défis d’ingénierie complexes en utilisant ensemble des solutions mécaniques et de programmation.
  • Initiez les enfants au monde de l’ingénierie robotique professionnelle.
  • Analyser et résoudre les problèmes dans le projet thématique.
  • Améliorer la gestion du temps et les compétences en matière de travail d’équipe.
  • Développer les capacités de pensée critique et créative.
  • Acquérir une maîtrise des systèmes d’information et des médias.

Details du programme E-Innovator

Le programme E-Innovator est un programme thématique, les étudiants apprendront la théorie, l’utilisation, les codes et l’application avec des structures mécaniques pour plus de 40 modules électroniques différents dans trois projets thématiques étape par étape. Conforme aux matières de sciences, de physique et d’informatique. Ce kit est principalement utilisé pour acquérir des connaissances en électronique et en programmation. 

Ce programme comprend plus de 50 types de modules électroniques. Les cours sont classés par unités de projet, en se concentrant sur les principes et l’utilisation de la programmation des modules électroniques, appliqués par un apprentissage basé sur des projets avec des idées créatives. 

L’objectif est de permettre aux étudiants d’acquérir une expérience pratique dans la création de projets simulés de maison intelligente et de ferme intelligente avec la technologie magique de l’Internet des objets.  Les étudiants apprendront à exploiter la puissance du cloud IoT de Blynk pour collecter des données, comprendre comment les appareils communiquent entre eux et quels outils utiliser pour faciliter la communication. Ils apprendront également la conception d’applications, la gestion des données, l’analyse et la pensée informatique.

Ce programme nécessite des connaissances de base en programmation graphique (Scratch, E-Code) et une capacité de réflexion logique. 

Ce programme est conçu pour permettre aux étudiants d’appliquer diverses connaissances en programmation, la technologie de l’Internet des objets, de connecter le monde du réseau et le monde réel, et de cultiver la capacité de contrôle de la programmation des étudiants, la capacité de pratique, la capacité d’observation de la vie quotidienne et l’imagination spatiale, ainsi que la pratique complète. Améliorer les connaissances scientifiques et techniques complètes des étudiants.

debutant

DEBUTANT

  • 8 Sessions
  • Construction de robots / Travail d’équipe

Ouagadougou / Burkina Faso

En classe / Instructeur en ligne

intermediaire

INTERMEDIAIRE

  • 12 sessions
  • Codage Python

Dubaï / Abu Dhabi

En classe / Instructeur en ligne

avance

AVANCÉ

  • 22 sessions
  • Programmation / 

Dubaï / Abu Dhabi

En classe / Instructeur en ligne

Objectifs du programme E-Créateur :

  • Visualisation spatiale 
  • Capacité pratique
  • Introduire la pensée algorithmique
  • Apprendre la terminologie anglaise de l’ingénierie logicielle
  • Améliorer les compétences de présentation
  • Familiariser avec l’orientation informatique
  • Reconnaissance de structure mécanique
  • Connaissances sur le monde physique et la vie quotidienne
  • Observation, détection et habitude de travail
  • Gestion du temps pour la soumission d’un projet final dans un délai
  • Acquérir une éducation aux systèmes d’information et aux médias
  • Travailller efficacement en équipe

Modèle E-créateur

  • Gadgets et jeux
  • Des robots modernes pour exécuter une variété de tâches
  • Drone
  • Maison intelligente
E-créateur<br />

Make a young wise creator

Age : 10 à 13 Ans
Durée des leçons : xx min
Nombre de cours :

Détail du programme E-créateur

Le programme combine l’enseignement des STEAM avec l’imagination spatiale, favorisant une compréhension globale des concepts théoriques et des applications pratiques des fondamentaux de l’ingénierie mécanique et logiciel. Tout en apprenant ces principes, les enfants sont également formés à l’informatique a l’électronique a la robotique en AiOT et aux technologies émergentes. Nos cours sont interdisciplinaires, suivant la théorie pédagogique combinant l’apprentissage des connaissances et la pratique. Les élèves découvrent plus de 20 structures de niveaux différents. Chaque structure est de conception intelligente, conforme aux matières scientifiques et physiques Chaque leçon emmène les enfants plus loin dans le monde des STEAM, leur fournissant des connaissances et des compétences pour leur passionnant voyage à venir

L’approche de E-Engineers utilise la méthode Spiral, qui permet d’apprendre de nouveaux concepts tout en s’appuyant sur les sujets du programme précédent. Nous encourageons toujours les nouveaux arrivants et répétons les leçons précédentes pour nous assurer que tous nos étudiants rattrapent leur retard.
E-creator initie les participants au monde de la robotique en leur faisant comprendre les bases de l’ingénierie mécanique et les bases du codage telles que la planification d’algorithmes, la formulation de pseudo-code, les organigrammes, la programmation scracth, IDE et python, les implémentations d’entrée et de sortie, les boucles, les multithreads, les opérations au clavier, les applications de capteurs, les commandes de calcul.

E-creator est conçu pour initier les étudiants au monde de l’entrepreneuriat. Les étudiants découvriront la réalisation d’études de marché, la création d’un page produit et l’utilisation des outils Google, de Microsoft, des méthodes rhétoriques et bien d’autres choses encore.

debutant

DEBUTANT

  • 8 Sessions
  • Construction de robots / Travail d’équipe

Ouagadougou / Burkina Faso

En classe / Instructeur en ligne

intermediaire

INTERMEDIAIRE

  • 12 sessions
  • Codage Python

Dubaï / Abu Dhabi

En classe / Instructeur en ligne

avance

AVANCÉ

  • 22 sessions
  • Programmation / 

Dubaï / Abu Dhabi

En classe / Instructeur en ligne